воскресенье, 4 марта 2012 г.

Для Twitter, немного о Valkyrie Profile

Слишком "многа букаф" получилось для твиттера, поэтому приходится здесь писать, т.к. удлинителя твиттов у меня нету и разбираться с этим зверем у меня сию секунду желания нету, а написать хочется.

Не спеша прохожу профиль валькирии. В этот раз как-то медленее проходится и уровень меньше (забыл посмотреть вчера перед выходом из игры, но вроде начало 4ого периода, 10 или чуть больше часов, уровень 14-15).
Пока притензии к игре такие:
* слишком много заморочек с предметами, которые в игре не объясняются нормально (если объясняются), а в гайдах тоже не всё бодро расписано;
* с получением некоторых хороших предметов тоже заморочки из-за предыдущего пункта. В итоге часть предметов висит из-за незнания нужно ли это сейчас использовать/преобразовать или оставить на потом. С артефактами тоже не ясно, нужен ли он будет потом, преобразовать сейчас или потом будет предмет покруче.
* с персонажами тоже не всё хорошо:
   ** много недосказанного (поэтому хотелось бы больше сюжетных сценок);
   ** заморочки с выбором персонажей в команду (например, понравился один персонаж внешним видом, голосом, а в бою не удобен или слабей "альтернативы", которая менее нравится ИЛИ оказался неплохим, но он хорошо подходит для отсылания и потом/уже появится/появился другой хороший персонаж) и с тем, кого отсылать.
На легком уровне сложности проблемы с предметами (за исключением склянок и т.п.) были только из-за того, что не знал, что их можно покупать ^^' Из-за чего сложность заключалась в луках и вроде ещё немного в катанах, если я правильно помню. Поэтому лучников я сразу отсылал, а оценивал уже в самом конце (да и то примерно). Из-за этого и того, что не все персонажи доступны проблем с выбором тоже не было (Валькирия, Арнгрим, два мага: Нанами и Юмеи). Но зато было немного обидно, что копья нахожу, а попробовать их в деле некому.
Это всё моё имхо. не исключаю, что потом оно может поменяться.
Вроде всё, надеюсь ничего не забыл.
ЗЫ А игра мне всё равно очень нравится, несмотря на выше перечисленное

воскресенье, 19 февраля 2012 г.

Пробное использование планшета на сканах Hellsing а.

Где-то полгода назад я с помощью мыши переделывал (или как правильно назвать это дело?) сканы. Результат мне не совсем понравился. Вчера решил с помощью планшета доработать те сканы.
Ниже приведу два скана в вариантах: "оригинал", после мыши, после планшета.
"Оригинал":
Мышь:
Планшет (с нуля делал):


"Оригинал":
Мышь:
Планшет (доделал мышиный вариант. Только пулю доперерисовать забыл =(  ):


Что-то удобнее было делать мышью, что-то планшетом. Немножко недоделал правда (пуля на втором, тени на первом), но мне лень переделывать пока. А так... Вроде неплохо получилось.

четверг, 16 февраля 2012 г.

The Expendables - Неудержимые


Наконец-то посмотрел Неудержимых. А то до этого либо времени нету, либо настроения.
Хороший такой боевик, с хорошим звуковым сопровождением. Звук  смог оценить нормально, т.к. сидел в наушниках. Поэтому в кой-то веке смог услышать так, как надо, т.е. нормальное стерео и большинством деталей. До этого на старых колонках почти не было слышно стерео-эффекты и многие довольно тихие детали. Из ляпсусов был точно замечен и запомнен один, когда доделывали татуировку. Спецэффекты довольно хорошие, только особо зверские убийства выделяются тем, что слишком компьютерно скажем сделаны.
P.S. Эх, надо было всё-таки постараться сходить.

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Впечатления о Mazes of Fate для GBA

Несколько дней назад прошёл эту игру. Впечатления в целом не очень, как из-за разных недостатков, так и из-за того, что она очень напоминала мне серию Визардри, из которой я играл нормально только в 8ую, которую прошёл с удовольствием 2 раза.
На данный момент чего-то замечательного и впечатляющего, что я мог бы назвать однозначным плюсом игры,  не могу вспомнить. Поэтому перейду к недостаткам, в числе которых есть субъективные и возможно связанные с эмуляцией.
  • дёрганное перемещение в данжах. Это связано с тем, что уровни поделены на клетки. Переход о одной к другой не сделан плавно, из-за чего и складывается впечатления о дерганности.
  • бэктрекинг по данжам. Вспоминается только в двух местах - горы и болото, при чем в болотах он будет обязателен. Может ещё где, но я больше не помню.
  • Не самое удобное управление.
  • музыка по началу нормальная, но потом она мне надоела.
  • ролевая система только в начале кажется сбалансированной. Но в итоге становится ясно, что магия в начале игры мало играет роли, а потом боевая после раскачки становится намного лучше ближнего боя, маны бы хватало. Но такой проблемы нету, есть проблемы в пустой трате времени на её восстановление. Можно и склянками восстанавливать, но это неудобней, нежели просто ждать.
  • толку от склянок почти нет. Удобства в восстановлении жизни/маны склянками/травами почти нету. Единственное полезное применение - это "воскрешение" персонажа.
  • из снаряжения ничего особо уникального и интересного не заметил. Под конец игры только появилась парочка неплохих предметов, но и они не дотягивают до желаемого =(
  • Бонусы предметов либо неправильно указаны в описании, либо не правильно считаются. К тому же у некоторых предметов они не указаны вообще.
  • бои реализованы плохо. В начале тупо "закликиванием", по возможности и надобности отходя в сторону. Потом лупим магией по мощнее. Никакой тактики и массовых баталий (эх, вспоминаю Визардри 8, бои против толпы (10-20) очень крепких и сильных мобов (храмовники, в Бейджине и т.п.), которые могли длиться до полутора часа и которые требуют тактики, сноровки и удачи)
  • боссы мягко говоря не впечатлят. 
  • глюки и тормоза в управлении, проявившиеся спустя часов 6-10. Глюки проявляются в периодическом двойном реагировании на нажатие. Тормоза (и там же глюки) при вызове карты, в меню, в разделе экипировки, скиллов и т.п.
В итоге я последние 7-10 часов (из 17, потраченных на игру) старался добить игру, под конец домучивать.
Моя оценка - 65 из 100. А по началу были надежды на лучшее =(