воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Из твиттера на память

заказали ещё карт по мэджику. Потратился я -_- 
И варкравтовские альянс заказал. Они не очень дорогие, плотные и качественные. Более распространены, нежели  нейтрал (которые и дороже). , т.к. альянсовкий стартер был давно куплен ради интереса, а потом и протекторы к нему.

суббота, 18 августа 2012 г.

Заметки о... From The Abyss

 Так-с, писалось, судя по дате квиксейвов, в апреле 2011 года. С тех пор ничего не дополнялось и не изменялось. Вроде. А если и менялось и дополнялось, то чуть-чуть. Копирую как есть.
Вобщем, вот оно, мое тварчество.
 
Прошёл From The Abyss. Потратил 8 с чем-то часов.
Как только начинал играть, казалось, что игра должна полуится очень даже хорошей. Внушала надежду система получения атак/магии и иллюзия присутствия крафтинга. Я честно надеялся на крафтинг из-за описаний к некоторым предметам, которые как оказалось являются "мусором" для продажи. И получение навыков оказалось не таким интересным. В итоге ярковыраженных плюсов у игры нету (иначе бы они запомнились).
Самым главным недостатком является Его Величество Копипаста. Её столько, что обидно за игру становится. Во время прохождения первый 2ух Abyss обилие копипасты не особо заметно, но потом (начиная с 5ого вроде точно) очень бросается в глаза. Такое ощущение, что было заготовленно один-два десятка монстров на всю игры, которых потом перекрашивали, меняли характеристики, особые атаки/магии и расставляли по уровням. С Abyss тоже самое. Например 4ый Abyss похож на 1ый, только перекрашенный. Также сложилось впечатление, что заготовили несколько десятков комнат/локаций для всей игры,  которые в соответсвии с Abyss перекрашивались, расставлялись враги. А затем из таких заготовок для одного конкретного Abyss и  составляли уровни (stage), даже не заботясь о смене типов/кол-ва врагов в комнате. Получается, что зайдя в перейдя в следующую локацию,  попадаешь в комнату, в которой уже был минуту назад и которая ничего нового интересного не предоставляет. Так же к недостаткам можно отнести карты, предметы, скиллы, магазин (точнее дроп магазинных оружий и доспехов). Карта представляет собой набор комнат-квадратиков, по которой ясно только местоположение персонажа, телепорты на предыдущий и следующий уровни и в какой стороне находится переход в следующую локацию (но это видно ещё и по квадратику между шкалами HP и SP). Для удобства не хватает карты самой комнаты (но из-за копипасты это уже не играет особой роли, т.к. довольно быстро запоминаются локации).
Cкиллы делятся на атаки для каждого типа оружия, магию (атакующая по элементам, два уровня лечащего заклинания и два баффа) и прочее (рывки вперед и назад и захват души, правда их по цвету иконок наверно можно отнести к баффам). В итоге получается не хилый список, НО... большинство из них довольно бесполезны или нет необходимости в их использовании. С оружием тоже самое, набирается приличный список, а вот полезных и толковых не так уж и много. Например я не пользовался луками и топорам из-за их медлительности и неудобства использования. Под баффом ускорения атаки тоже ими не пользовался, т.к. мечи и копья всё равно более удобны. Как следствие не пользовался соотвествующими скиллами. Посохами пользовался только выбитыми или трофейными для усиления эффекта лечения. Тоже самое с магией. Удобным и полезным для меня стали баффы (под квик спеллом уже нормально можно пользоваться магией, но к тому времени в этом смысла особого не было) и конечно захват души и лечащее заклинание. В магазине ассортимент довольно большой, но не всё выгодно покупать. Т.к. за победу над боссами дают оружие, которое в магазине на тот момент либо ещё не продаваётся, либо самое дорогое, а также довольно быстро можно выбить в начале нового Abyss. Особого смысла в обследовании всей карты похоже нету, т.к. уникальных монстров замечено не было, так же как и скиллов. Из предметов замечены только кольцо, которое даётся после прохождения игры, и самый крутой посох, который не купить в магазине (выбил в 8ом Abyss с какого-то "магического" монстра). Также вполне вероятно, ещё что-то не было выбито, но смысла в их поиске особого нету, т.к. и без них нормально. К тому же отсутствует бесиарий/монстрятник. Что жутко неудобно для выбивания вещей (имхо, из-за копипастности игры это ещё утомительней, чем в циркуле, которому тоже отсутсвие монстрятника в минус записывают).

Боссы не впечатлили. При малых значениях НР усиливаются атаки и вроде появляются новые атаки (может не у всех появляются).
РАСПИСАТЬ
Минотавр. Сложен из-за малого уровня. Не особо интересен. Оружие самое крутое после этого босса Bronze Axe Голем. Сложен из-за каменного залпа, от которого увернуться на близком можно только в случае большого везения, а на средней - сложно, но можно. Оружие самое крутое после этого босса Flame Spear
The Dark Wizard Scarlet Не сложно. Залп ледяных осколков по опасности не сравнить с каменный залпом голема. Оружие самое крутое после этого босса Cold Rod
Тёмный рыцарь Довольно сложный, .т.к. не сложно наврваться на его достаточно сильные атаки. В близи широко махает мечом, в дали пускает широкую волну или быстро приближается к персонажу (при малых нр), нанося серию ударов. Трофей - Mid-Winter Glacier, самый сильный в магазине меч до победы над этим боссом (т.е. после появится более сильный).
Цербер С экипированным трофейным ледяным мечом не особо сложный, с другим оружие по-сложнее. Но надо быть просто аккуратнее и успевать лупить. Трофей - Fire Bow, самый сильный в магазине лук до победы над этим боссом
Медуза Довольно слабый босс. Лупить можно ещё до полного приземления босса после прыжка. Опасаться каких-либо атак, подойдя в плотную к боссу, не стоит (как в случае с големом), т.к. колючки не попадут, а пузырьки довольно слабые. Трофей - Gungnir, самое сильное в магазине копьё до победы над этим боссом
Гигант Довольно неприятный босс из-за того, что может наложить запрет на использование скиллов. Но с баффом на ускорение атаки особых проблем не успеет доставить (если не зевать). Трофей - Kerykeion, самый сильный продающийся в магазине посох, сильнее его только Magical Stick/
Последний босс имеет две формы. Впечатления двоякие, т.к. вначале он совсем слабак, после прохождения при попытке снова подраться первая форма уж очень сильная.

Местами текст нечитабелен (может эмуль виноват? Некоторые глюки бывают из-за эмуля (графические глюки в Клейморах на Носгбе, на десмуме норм)).

Дописать.

понедельник, 30 июля 2012 г.

Ностальжи. Воспоминания о книгах и играх по вселенной "Забытые Королевства"

Внутренняя хронология книг про Дзирта:

1. Отступник
2. Изгнанник
3. Воин
4. Хрустальный осколок
5. Серебряные потоки
6. Сокровище халфлинга
7. Наследие
8. Ночь без звезд
9. Осада тьмы
10. Путь к рассвету
11. Незримый клинок
12. Хребет мира
13. Служитель кристала - не про Дзирта, но по хронологии она. Можно пропустить. Короче, тут по хронологии надо читать цикл "Наемные клинки"
14. Заклятие короля колдуна - не про Дзирта, но по хронологии она. Можно пропустить
15. Дорога Патриарха - не про Дзирта, из цикла "Наёмные Клинки"
16. Море мечей
17. Тысяча орков
18. Одинокий эльф
19. Два меча
20. Король орков
21. Король пиратов
22. Король призраков

(с)тырено http://forum.gameland.ru/fb.aspx?m=2560930 (а там откуда хз ^^' )

Из этого списка у меня точно нету 14, 20-22 и какой-то одной из 16-19 (вроде 19). Давненько не читал ничего. 17ую начинал года 2-3 назад, прочитал половину, но по какой-то причине (ремонт был что-ли) отложил и до сих пор не дочитал. 15ую пару месяцев назад купил, из настольгии по тем временам, когда можно было спокойно купить вариант в мягкой обложке и по небольшой цене (я первые купленные вообще по 47 с копейками брал, потом 75 в Питере, а у нас от 80 и подорожали до 110). 18 не читал, т.к. не читал 17 ую, которая была куплена спустя как минмум год после покупки 18.

Эх, как же завидую людям, которые прошли балдурс гейты все схорошим пониманием всех перепетий сюжета и отношений. Я начинал 2ую часть лет 5 назад, но тогда (как и сейчас) с английским не очень хорошо, а потому мне было тяжело вникать в сюжет, квесты и отношения между персонажами. Да и те факты, что можно встретить тучу квестов и врагов разной сложности, различных персонажей с взаимоотношениями с ними почти с самого начала, "бан" на магию (эх, как же зае они там, когда ускорение кастовал, без которого медленовато ходят), иными словами обилие возможностей (или илюзия этого для незнакомого с игрой человека), меня сильно запутали. А именно какого перса делать, магию для потыренного перса собирать или нет, будет ли нормальный маг, за исключением одного красного, какие квесты в первую очередь проходить, какие потом, т.к. там у некоторых ограничение по времени и сложность местами очень высокая, куда в какую очередь соваться [нарывался на 2-3 личей или кого-то наподобие, которых с проблемами валил]?

И первый NWN тоже интересен, а то проходил несколько раз оригинал сболе-мене норм переводом (наверно пиратка, проходил друидом и воином полностью) и одно дополнение один раз (пиратка, там ещё темную эльфийку и паладиншу в пати взять можно. Проходил с самого начала следопытом). С классами не баловался (особенно в дополнении).

И в Icewind Dale 1 и 2 хочется поиграть. Точнее поиграть в 1ую часть. А вот доиграть 2ую, т.к. почти в самом конце застрял. При чем я раз 3-4 застрявал. Точно застрявал после крушение (когда надо найти выход из "замка"; не смог выйти из него, начинал играть теми же прокаченными персами с самого начала), в лесу (со второй попытки прохождение теми же персами [вроде играл непрокаченными персами, но приодетыми найденными ранее крутыми вещами] с самого начала смог лес пройти), ну и в конце застрял, когда надо мост как-то опустить (подозреваю, там надо какой-то миниквест с алхимической лабой или что-то в этот роде). Так же вроде где-то после юанти мог застрять или в той же крепости с мостом, но намного раньше, т.к. с метальным ядовитым кинжалом начинал заново проходить не помню прокаченными или нет персами.

З.Ы. Ну и ознакомиться с другими сеттингами тоже подумываю. Только где столько времени найти?

четверг, 17 мая 2012 г.

Shadow Skill OVA 1-2

Посмотрел первые две овашки.
В первой ОВАшке в целом понравилась рисовка. Сюжет тоже неплох, только вот я одного не пойму. Где ОВАшка находится хронологически и как связана с сериалом (и связана ли вообще)? Судя по персонажам где-то в середине сериала, но я не помню в сериале момент, когда это могло произойти. В манге так же?
Во второй ОВАшке к взаимосвязи с сериалом не придраться. Стиль рисовки интересный, но как-то немного небрежно. Хотелось бы покачественней ^^'
И ещё один вопрос мучает. Elle рыжая или блондинка? И должна ли в сериале сверкать полуголой попой? Теперь такое ощущение, что зацензурили этот момент. И зачем в сериале так грудь выделили?

воскресенье, 4 марта 2012 г.

Для Twitter, немного о Valkyrie Profile

Слишком "многа букаф" получилось для твиттера, поэтому приходится здесь писать, т.к. удлинителя твиттов у меня нету и разбираться с этим зверем у меня сию секунду желания нету, а написать хочется.

Не спеша прохожу профиль валькирии. В этот раз как-то медленее проходится и уровень меньше (забыл посмотреть вчера перед выходом из игры, но вроде начало 4ого периода, 10 или чуть больше часов, уровень 14-15).
Пока притензии к игре такие:
* слишком много заморочек с предметами, которые в игре не объясняются нормально (если объясняются), а в гайдах тоже не всё бодро расписано;
* с получением некоторых хороших предметов тоже заморочки из-за предыдущего пункта. В итоге часть предметов висит из-за незнания нужно ли это сейчас использовать/преобразовать или оставить на потом. С артефактами тоже не ясно, нужен ли он будет потом, преобразовать сейчас или потом будет предмет покруче.
* с персонажами тоже не всё хорошо:
   ** много недосказанного (поэтому хотелось бы больше сюжетных сценок);
   ** заморочки с выбором персонажей в команду (например, понравился один персонаж внешним видом, голосом, а в бою не удобен или слабей "альтернативы", которая менее нравится ИЛИ оказался неплохим, но он хорошо подходит для отсылания и потом/уже появится/появился другой хороший персонаж) и с тем, кого отсылать.
На легком уровне сложности проблемы с предметами (за исключением склянок и т.п.) были только из-за того, что не знал, что их можно покупать ^^' Из-за чего сложность заключалась в луках и вроде ещё немного в катанах, если я правильно помню. Поэтому лучников я сразу отсылал, а оценивал уже в самом конце (да и то примерно). Из-за этого и того, что не все персонажи доступны проблем с выбором тоже не было (Валькирия, Арнгрим, два мага: Нанами и Юмеи). Но зато было немного обидно, что копья нахожу, а попробовать их в деле некому.
Это всё моё имхо. не исключаю, что потом оно может поменяться.
Вроде всё, надеюсь ничего не забыл.
ЗЫ А игра мне всё равно очень нравится, несмотря на выше перечисленное

воскресенье, 19 февраля 2012 г.

Пробное использование планшета на сканах Hellsing а.

Где-то полгода назад я с помощью мыши переделывал (или как правильно назвать это дело?) сканы. Результат мне не совсем понравился. Вчера решил с помощью планшета доработать те сканы.
Ниже приведу два скана в вариантах: "оригинал", после мыши, после планшета.
"Оригинал":
Мышь:
Планшет (с нуля делал):


"Оригинал":
Мышь:
Планшет (доделал мышиный вариант. Только пулю доперерисовать забыл =(  ):


Что-то удобнее было делать мышью, что-то планшетом. Немножко недоделал правда (пуля на втором, тени на первом), но мне лень переделывать пока. А так... Вроде неплохо получилось.

четверг, 16 февраля 2012 г.

The Expendables - Неудержимые


Наконец-то посмотрел Неудержимых. А то до этого либо времени нету, либо настроения.
Хороший такой боевик, с хорошим звуковым сопровождением. Звук  смог оценить нормально, т.к. сидел в наушниках. Поэтому в кой-то веке смог услышать так, как надо, т.е. нормальное стерео и большинством деталей. До этого на старых колонках почти не было слышно стерео-эффекты и многие довольно тихие детали. Из ляпсусов был точно замечен и запомнен один, когда доделывали татуировку. Спецэффекты довольно хорошие, только особо зверские убийства выделяются тем, что слишком компьютерно скажем сделаны.
P.S. Эх, надо было всё-таки постараться сходить.